CAPITOLO 3

KLAMATH

La vostra missione a Klamath Φ quella di riuscire a trovare Vic, il mercante che ha portato la borraccia del Vault 13 al vostro villaggio. Chiedete in giro e vi verrα detto che Vic se n'Φ andato e lo si pu≥ trovare al Den, una cittα a est. E comunque avete ancora delle cose da fare, non preoccupatevià Andate subito a casa di Vic e frugate nelle sue cose: troverete una radio che, almeno per il momento, dovete tenere assolutamente con voi e non vendere a nessun prezzo, poichΘ vi servirα per salvare il povero mercante dal pasticcio in cui si Φ cacciato al Den. Prendete anche le munizioni e il Pipe Rifle, poi andate dalla signore Ardin Buckner e parlatele: vi dirα che il suo amante Φ un cacciatore ed Φ sparito nelle Toxic Caves a nord di Klamath. Siate sicuri di accettare l'incarico di salvare Smiley, ma esimetevi dal raggiungere le caverne prima di avere con voi anche Sulik, un tribale tenuto in "ostaggio" dalla famiglia Buckner. Sulik deve 350 crediti ad Ardin e vi conviene aiutarlo se volete che venga con voi. Per recuperare i soldi, vi conviene scassinare tutte le porte che trovate chiuse oppure fare qualche lavoretto: Whisky Bob, nella casa delle Buckner, vi darα 50 crediti si vi recherete nella baita nella foresta e accenderete di nuovo il fuoco all'interno: ma fate attenzione perchΘ Φ pieno di Gechi. Con un po' di classe potrete evitarne un bel po' e combattere solo quelli indispensabili per raggiungere la costruzione a sud-ovest. Una volta dentro, raccogliete i tronchi di legno e poi usateli sulla caldaia, dopodichΘ tornate a Klamath per avere i vostri soldi. Se invece preferite i lavori sporchi, i fratelli Dunton sono ci≥ che fa per voi e vi chiederanno di sabotare la caldaia di Bob per una cifra simile, anche se ci≥ non gioverα al vostro Karma. A voi la sceltaà Al Golden Geckos, un tipo di nome John Sullivan vi insegnerα altre cose riguardanti il combattimento corpo a corpo. Potete anche parlare con Torr, lo scemo del villaggio, che vi chiederα di aiutarlo nel proteggere il suo ranch dall'attacco di alcune bestie: accettate e dovrete fronteggiare tutti i piccoli scorpioni che bazzicano nella zona per ottenere in cambio un po' di punti esperienza e del Karma. Se vi ritenete dei cattivoni, potete sempre contare sul lavoro sporco dei fratelli Duntonà Uscendo dal lato ovest della cittα (denominato Trapper Town), incontrerete un tipo che vi parlerα della piaga dei ratti che hanno infestato questa zona. Convincetelo a farvi dare la chiave che apre la porta di isolamento (la stessa chiave potete ottenerla dal cane che si aggira nella prima parte della cittα se riuscite a farvelo amico dandogli del Meat Jerky!), dopodichΘ incamminatevi e preparatevi per l'opera di disinfestazione: esaminate tutte le cose che potete e raccogliete assolutamente il paio di stivali di gomma. Eliminati tutti i ratti, arriverete in un punto dove siete obbligati a scendere nel sottosuolo attraverso una botola nell'ultimo edificio. Esplorate completamente tutta la zona e uccidete tutti i ratti maledetti per totalizzare circa 3000 XP e preferite il combattimento a mani nude per non sprecare proiettili inutili. Almeno fino a quando non incontrerete un ratto gigante che dovrete per forza di cose uccidere a fucilate. Continuate a esplorare finchΘ non raggiungerete il lato opposto delle caverne e raggiungere il livello 2. Il livello 2 va esplorato fino al lato orientale dove troverete una porta bloccata: cercando sugli scaffali troverete una carica di dinamite che dovrete utilizzare subito per potere proseguire. Una volta in superficie, andate verso la macchina in basso ed esaminatela per trovare un pezzo molto importante, che vi servirα pi∙ avanti per impossessarvi di una automobile. Prima di abbandonare il villaggio, potete sempre tentare di andare a dar un'occhiata alla zona a nord-ovest, dove si cela il relitto di un elicottero o qualcosa del genere. A far da guardia troverete un robot decisamente conciato male e se proprio volete impossessarvi dell'oggettistica presente sul cadavere dei tizi in fondo allo schermo, evitate il combattimento e aggirate il robot. Recupererete cos∞ un'importantissima chiave che vi servirα pi∙ avanti (o almeno cos∞ credo!). Ora tornate dalla Buckner e se avete abbastanza soldi liberate Sulik, altrimenti barattate finchΘ non arrivate alla somma necessaria: a questo punto siete pronti per dirigervi alle Toxic Caves e per farlo dovrete uscire dalla cittα e andare verso nord. Ricordatevi di equipaggiare i vostri personaggi con degli stivali di gomma (un altro paio lo troverete qui) e salvate appena entrati. Esplorate tutta la zona e affrontate i gechi che vi si parranno davanti (con l'aiuto di Sulik dovreste farcela, in caso contrario c'Φ una stanza a sud all'interno della quale potete riposarvi). Raggiungete il lato orientale e l∞ troverete Smiley chiuso in una stanza: parlategli e scortatelo fino all'uscita delle caverne, dopodichΘ tornate a Klamath. Qui troverete anche un generatore di tensione da riparare e a meno che non abbiate un valore alto in questa caratteristica, probabilmente non potrete farci nulla. Provate a tornare qui con Vic perchΘ le cose che si trovano nel sottosuolo di queste caverne potrebbero risultarvi molto, ma molto utili. Attenzione per≥: ad attendervi troverete una sentinella robot che, per darvi il benvenuto, vi sparerα addosso dei missili. Okkioà Tornate a Klamath e parlate con Smiley all'interno del bar delle Buckner: per ringraziarvi, Smiley vi insegnerα una Perk abbastanza importante, ovvero la Gecko Skinning. Con questa abilitα infatti, potrete togliere la pelle di dosso ai gechi che ammazzerete d'ora in avanti e le pelli di questi animali, soprattutto quelli d'oro, sono molto pregiate e potrebbero tirarvi fuori dai guai finanziari. Smiley vi insegnerα anche qualcosa aumentando il valore di Outdoor e la signore Buckner vi darα 100 crediti se non accetterete ricompense. Se non avete ancora liberato Sulik, la Buckner ve lo darα gratis. Se volete farvi una "sveltina", potete andare da Sally e investire 125 crediti con Jenny, ma oltre al fatto che vi verrα data la nomea di Gigolo, non otterrete nessuna informazione importante. E' ora di raggiungere il posto dove probabilmente troveremo Vicà


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